Programma di prevenzione intorno ai temi tabacco–alcol–canapa e media digitali per le scuole di livello secondario I.

Unità principale videogiochi 1 (2 Lektionen)

4 unità brevi – Videogiochi 1

 

icon it dialogo

Rappresentazione di scene di violenza

Differenza tra violenza reale e fittizia, contesto socio-culturale
Metodo: Dialogo

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icon it quiz

Controllo dell’età/Effetti della violenza virtuale

Valutare e spiegare
Metodo: Quiz

Scheda interattiva:

Pagina 2: Affermazioni

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icon it incarico

Classificazione in base all’età

Discutere le proprie proposte, confrontarle con la classificazione «PEGI»
Metodo: Incarico

Scheda interattiva:

Pagina 2: Domande «PEGI»

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icon it movimento

Dove sto?

Riflettere sul proprio rapporto con i videogiochi
Metodo: Movimento

Unità principale videogiochi 2 (2 Lektionen)

 

dm5 gamen2

Videogiochi 2
Audacia e differenze tra ragazze e ragazzi

Schede interattive:

Pagina 5: Ideare un videogioco

Pagina 6: Questionario

Pagina 7: Valutazione

4 unità brevi – videogiochi 2

 

icon it dialogo

Possibili conseguenze

Con l’aiuto di citazioni, cercare argomenti da proporre – dibattito in classe
Metodo: Dialogo

Schede interattive:

Pagina 2: Dialogo pro

Pagina 3: Dialogo contro

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icon it quiz

Comportamento dei giovani

Differenze di genere nei confronti dei videogiochi
Metodo: Quiz

Scheda interattiva:

Confronto
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icon it incarico

Esperienze pericolose – in realtà e nei videogiochi

Valutare in maniera corretta le esperienze pericolose e paragonarle ai rischi che si corrono nei videogiochi
Metodo: Incarico

Scheda interattiva:

Riflettere sulle esperienze rischiose
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icon it movimento

Audacia e tipi di rischi

Giudicare il comportamento a rischio con l’aiuto di alcuni esempi tratti dalla quotidianità
Metodo: Movimento

Scheda interattiva:

Questionario